キャラ別攻略
キャラタイプ †
成長タイプ | 固有技能 | 特殊技1:効果 | 特殊技2:効果 |
特殊技 | 現世御身 | 忍術攻撃:火遁の術等で攻撃する。 | 分身の術:同じ動きで攻撃する分身を作る |
特殊技の生かし方
- 忍術攻撃
炎→地震→竜巻で攻撃する。主力で使っていける。
- 1発目で着火、2発目の地震で打上げ、そのまま炎上コンボに持ち込める。
- 2発目までガードされたら3発目竜巻まで出す。何故かよく食らってくれる。
- 裏御前試合などのタイマンでも、竜巻のみを当てて浮かせる→追撃で難なく勝てる。怯まない武将にも有効。
炎がギリギリガードされる程度の距離、竜巻ヒットのタイミングなど多少の慣れが必要。
- 分身の術
分身の術。レベルアップで最大3体の分身を作る。分身の強さはちゃんとステータスが反映される、武器の付加、属性は適用されず。
攻撃を受けると1体ずつ分身が消える。
ちなみに仰け反らない攻撃ならくらっても分身は消えない。
- 発動後、R1(特殊構え)を押したままにすると分身を動かせる。分身を遠くで戦わせることも可能
- ねねのものと違い、無双は分身しても強化されない。あと忍術攻撃もしてくれない
階級 | 成長内容 | | 階級 | 成長内容 |
4 | 通常連4→6 | | 20 | 現世御身 |
5 | 俊足の技・1 | | 25 | |
7 | | | 30 | |
10 | | | 35 | |
13 | | | 40 | |
15 | | | 45 | |
16 | | | 50 | 虎乱・2 |
19 | 特殊技1-3、特殊技2-3 | | | |
キャラ解説 †
C=チャージ攻撃 D=ダッシュ攻撃 J=ジャンプ攻撃 JC=ジャンプチャージ
固有技能 | 現世御身:受身を取りやすくなる。吹き飛ばしなどで浮かされた時、地面に一度着かずに受身を取れるようになるので反撃に転じやすい。 |
特殊技1 | 忍術攻撃:火遁→土遁→風遁。風遁は障害物で消え、無防備になるので注意。 |
特殊技2 | 分身の術:攻撃を受けなければ約10秒ほどで消える。 |
通常連 | 範囲は狭いがとにかく早い。 |
1〜3 | 回転しながらの斬撃。 |
4〜7 | ダッシュしながらの連続斬り込み。 |
8 | 高速の斬り込み。膝崩れダウンだが、閃光属性以外だと無双以外での追撃は難しい。 |
C1-1 | 前方の少し離れた空中が爆発。ガードを崩すが発生が遅すぎ。今回も不殺技。 |
C1-2 | 前方の少し離れた地面が爆発。なぜか凍る。C1-1よりさらに発生が遅いので使えない。 |
C2-1 | 敵を蹴り上げて空中に飛ばす。出は早いがリーチと範囲がなさすぎる。 |
C2-2 | 敵を更に高くもう一度蹴り上げる。 |
C2-3 | 蹴り上げた敵をカカト落としで地面に叩きつける。叩きつけた敵から衝撃波。技後に各種空中行動が可能。 |
C3-1 | 飛び上がりながら地面に煙玉を落とす。リーチが短く、武将相手だと通常攻撃がヒットした後でもガードされ危険。気絶効果&やっぱりトドメはムリ。 |
C3-2 | 分銅を振り回しながら前進し、締めに前方へ忍ビーム発射。 分銅部分は見た目より攻撃判定が小さいので注意が必要。気絶効果。 ビーム部分はリーチに優れ、威力もなかなか高い。 |
C4 | 鎖鎌をぐるぐる回す。対雑魚主力。っていうかこれしかない。分身で囲んでこれでガードを崩せるので、武将相手にも有効。 |
追加C4 | 追加入力で2回から4回に回転数が増える |
C4-F | 前方向に範囲が伸び、ふっとばす |
D攻撃 | 滑り込みながら鎖鎌で切る。範囲狭い |
J攻撃 | 三方向に手裏剣を投げる。投げる手にも攻撃判定あり。今回は軽いオブジェクトなら壊せるようになった。ダウン追い討ちに使えるのでハメにでも。 |
JC攻撃 | 普通のズドンの後に後方に少し移動する。 |
騎乗攻撃 | 早いがリーチが無さすぎる。特殊技強いし降りて戦え。 |
騎乗1〜3 | 右側に鎌を振る、リーチなさすぎ |
騎乗4〜8 | 1〜3の低威力高速版 |
騎乗C2 | 打ち上げ。騎乗通常攻撃よりさらに範囲が狭い。 |
騎乗C3 | 煙玉。気絶効果。馬の真後ろ以外の周囲に攻撃判定があるが、やはり範囲は狭い。 |
騎乗C4 | 右側に鎖鎌を振り回す。 |
無双 | 前方に向かって忍ビームを発射。前作と違って横方向になって少しはマシになったが正直微妙すぎる 武将相手だと吹っ飛ばすので良くて三発くらいしか当たらない。武将にはオリコンで。 |
無双秘奥義 | |
無双レベル3 | ねねの特殊技と同じように、後を着いてくるタイプの分身が3体出現。こちらはちゃんと忍ビームも放てる こちらも武将にはオリコンで。ちなみに、忍術攻撃も真似る。奥義終了後にも分身がほんの少しの間残る。 |
オススメ属性 | 修羅が安定していてオススメ。次点で凍牙。凍らせてからレベル3奥義をやれば大抵の敵は即死。 |
*能力限界値*
体力 | 無双 | 攻撃 | 防御 | 馬術 | 移動 | 瞬発 | 運 |
261 | 300 | 174 | 169 | 194 | 200 | 200 | 187 |
*その他*
半蔵は足の速さ、J攻の手裏剣、本拠地の場所からして双六では無類の強さを発揮する。
離れてふすまを破ったり爆忍を捕まえたりできるのはマジベンリ。
無双演舞 †
[1]姉川の戦い−[2]三方ヶ原の戦い−[3]長篠の戦い−[4]小牧長久手の戦い−[5]大坂城攻略戦−[外伝]上田城攻略戦
ステージ1 姉川の戦い †
ステージ2 三方ヶ原の戦い †
ステージ3 長篠の戦い †
ステージ4 小牧長久手の戦い †
ステージ5 大坂城攻略戦 †
外伝 上田城攻略戦 †
コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) †
- 倒れてる敵にJ攻撃当て続けると,相手起きあがれずにそのまま殺せる。 --
- 忍術メインで地獄外伝までクリア可能。忍術に武器の属性は乗らないので属性はなんでもok。攻撃と防御、無増あたりがあると良い。 --
- J攻撃の手裏剣三つ全部当てるとかなり良い -- jihui?
- 騎乗無双は濃姫エフェクトなので、無印ならL1バグでどんな武将でも瞬殺可能。 --
- 特殊技の分身達は詰所の奥まで入っていけるので、詰所から出ようとする敵武将を斬り放題。 --