キャラ別攻略

キャラタイプ

成長タイプ固有技能特殊技1:効果特殊技2:効果
特殊虎視眈々罠設置:罠を設置する罠爆発:設置した罠を爆発させる

特殊技の生かし方
罠設置:「いらっしゃい…」足下にガード崩しの効果を持つ罠を設置、威力は微妙。敵将を倒した所に設置して、起き上がり時に当てれば使えない事もない。同時に複数の罠を設置できるが、放置していると自然に爆発する。
罠爆発:構え→前方切り裂き→前方切り裂きと繋ぎつつ爆発させる。構えで一つ目の罠を爆発、切り裂きで更に一つを爆発、最後の追撃で残り全ての罠を爆発させる。高レベルの武将相手に使うと緊急回避で避けられる可能性大。当たりさえすれば切り裂きと追撃が確実に入るので、後一撃という時にオススメ

キャラ解説

C=チャージ攻撃 D=ダッシュ攻撃 J=ジャンプ攻撃 JC=ジャンプチャージ

固有技能虎視眈々:攻撃をガードしたとき無双ゲージ上昇。溜まり具合は相手の攻撃力に比例。
特殊技1罠設置:ガード崩し効果の罠を設置。使い勝手は微妙。
最大6つまで置けて、7個目以降をを置こうとすると最初のから順に爆発する
特殊技2罠爆発:罠を爆発させる。止めの一撃に使えなくもない
通常連浮かせてから通常連を上手く途中で止めると無限ループが可能。なにげに出はかなり早い。主力技の一つ。
モーションは蹴り2回、前転5回、最後に両腕を広げて1回転。最後に属性が付く
1〜32発目のリーチが短いので1発目を近い間合いで当てる必要がある。
4〜7体操選手並にバク転しながら一本下駄を当てる。
8バク転からねじりを入れて、前方に向き直りながら爪を広げて着地。通常連はここだけ属性。
C1爆弾投げ。1発目は属性 2発目は気絶効果。
出が遅いのと、まっすぐ投げてるはずなのに砲丸投げのように回転しながら投げるのでいまいち軌道が読みづらい。
よって余り使えない 投げモーションにも当たり判定がある
C1-1鉄球投げ。投げと軌道に当たり判定。
C1-2鉄球と爆弾投げで2発。投げと軌道・2発目爆風に当たり判定。属性付き。
C2打ち上げ後両腕で挟み込むように攻撃。挟み込みの時に属性がつく。多少範囲は広いが、あえて使わないと思う
C2-1バク転で打上げ。
C2-2両腕で挟み込むように攻撃。属性付き。
C3通常の1.2撃を防御されていた場合、あえて横にスティックを入れ3−1を空振りし後ろに回り込んで3−2を入れる
蹴たぐり攻撃はかなり範囲が広いし壁に叩きつけられなければ完全ダウンになる。
技を出した後の隙も殆どないので敵がまだダウンしてる間に間合いを詰め、攻撃態勢に入れる。
結構攻撃力がある
C3-1踏み込みで気絶効果。
C3-2前後に爪を開いた後蹴たぐり攻撃。この2撃は属性付き。
C4一度入るとめくれるため、ほぼ全段入れられる。ヒット数は多くなるがやや攻撃力がないのが残念
通常3撃目が防御された場合に出すと、やや隙が出来るがその間に攻撃される事は余りない。
追加入力無しだとややディレイ気味の発生になり、釣られてガードを解く事が多いのでガードを構わず出す戦法もある。
C4-1主力技。フィギュアスケートのごとくスピン。範囲はかなり広い。
C4-2イナバウアースピン 一番最初と最後の薙ぎ攻撃に属性 また薙ぎ攻撃の際は敵を吹き飛ばす
D攻撃力を溜めながら爪を広げて1回転。範囲は広め。
J攻撃空中で回転しながら爪を広げる。当てにくい。
JC攻撃かかと落とし。性能は普通
騎乗攻撃装備した爪を開いたり閉じたりして攻撃する。地上攻撃よりはるかにリーチが長く、ザコの相手をするなら馬に乗って戦いたい。
騎乗1〜3爪を開く→閉じる→開いて閉じる。4連以降やC4につなぐ時は3連目の閉じる動作が無い。
3連目の閉じる動作には当たり判定があるが、前作のように4段ヒットはしないようになった。
騎乗4〜8両手の爪を交互に突き刺す。体の真右にしか攻撃できないのでおすすめできない。
騎乗C2右後ろ側から切り上げる。
騎乗C3気絶効果のある回し蹴り。リーチはほとんど無いが馬の周囲全体に当たり判定がある。
騎乗C4両手の爪を交差させて敵を吹き飛ばす。騎乗時の主力攻撃。
無双LV2までは一番最初の衝撃波でまくり、邪魔が入らなければほぼ前段入れられる。
前方にいれば何人か巻き込めるので、効果範囲が多少狭いのは気にならないはず。カウンターでいれるとかなり削れる
無双秘奥義〆に爆弾を一発→一発→三発投げつける
無双レベル3画面に無数の爆発が起きる
○押し無双は繋がらなくなるものの、L1連打がそれを補って余りある効果
地獄複数ハイパー武将も瞬殺。まさに鬼
ただし、爆発でとどめはさせない
オススメ属性修羅か凍牙
  • アドバイスなど
    攻撃力はC3のほうがある。
    通常攻撃1・2発目が防御されていればC3、入っていればC4と攻撃を切り替えるとよい
    修羅武器を持っていればC4、それ以外の武器ならC3をメインになると思われる
    凍牙の場合はC4を軸に。

*能力限界値*

体力無双攻撃防御馬術移動跳躍
289288181181173171165189

称号

階級称号階級称号
1〜1011〜20
21〜3031〜40
41〜4950

無双演舞

[1]長篠の戦い−[2]村落救出戦−[3]手取川の戦い−[4]武田殲滅戦−[5]本能寺の変−[外伝]賤ヶ岳の変

ステージ1 長篠の戦い

番号ミッション名内容発生条件備考
1-1    
1-2    

ステージ2 村落救出戦

番号ミッション名内容発生条件備考
2-1    
2-2    

ステージ3 手取川の戦い

番号ミッション名内容発生条件備考
3-1    
3-2    

ステージ4 武田殲滅戦

番号ミッション名内容発生条件備考
4-1    
4-2    

ステージ5 本能寺の変

番号ミッション名内容発生条件備考
5-1    
5-2    

外伝 賤ヶ岳の変

番号ミッション名内容発生条件備考
G-1    
G-2    

コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。)

  • 無双LV3発動中にガート連打でコンボを稼げる。対武将も連打すればどんな強い武将もあっという間に体力1に・・・ -- Y2C? 2006-03-06 (月) 15:08:58
  • イナバウアーは体を反らせる技ではない、と微妙なツッコミ -- 2006-03-11 (土) 12:19:53


Last-modified: 2006-03-14 (火) 21:24:58