キャラ別攻略
キャラタイプ †
成長タイプ | 固有技能 | 特殊技1:効果 | 特殊技2:効果 |
特殊 | 大山鳴動 | 回転投げ:ジャイアントスイング | 能力強化:10秒間ランダムで強化 |
特殊技の生かし方
回転投げはタックル→ジャイアントスイング
タックルの際に前方に移動するため、若干射程が長いが、距離が遠いと高レベルの武将相手によけられる
かと言って近いと潰される
見た目より横方向の判定は狭いので結構スカりやすいという悲惨な性能
さらに外したときの硬直が長すぎる
レベルアップしても投げる奴に対してのダメージは変わらない
一応、顔あり武将のとどめの一撃にこれを持ってくるとかっこいいという利点もある
能力強化はスピード、攻撃、防御のいずれかが10秒間アップするぞ。
周囲の敵をコケさせることもできるのだ!だから何だと言われても困る。
レベルアップしても全く変わらないように見えるのも気のせいだ
たかが十秒上がったところでどうしろというのだと言われたらもう泣いちゃう。
大山鳴動を取ることで無双ゲージMAXでよろめきにくくなる
意地3と合わせると敵によってはハイパーアーマー状態になるので
C1のガード崩しが使えるようになる…まぁ大体の場合、敵の攻撃で勝手に崩れるけど
階級 | 成長内容 | | 階級 | 成長内容 |
4 | | | 20 | |
5 | | | 25 | |
7 | | | 30 | |
10 | 立志の才・1 | | 35 | |
13 | | | 40 | |
15 | | | 45 | |
16 | | | 50 | |
19 | | | | |
キャラ解説 †
C=チャージ攻撃 D=ダッシュ攻撃 J=ジャンプ攻撃 JC=ジャンプチャージ
固有技能 | 大山鳴動:無双ゲージMAXでよろめきにくくなる |
特殊技1 | 回転投げ:ジャイアントスイング |
特殊技2 | 能力強化:10秒間ランダムで強化。 |
通常連 | もっさりと軍配を左右に振り回す。微妙に範囲がおかしな攻撃が多く、結構スカる |
1〜3 | 平凡な三連。二撃目が微妙に横の判定が狭く、スカることがある |
4〜7 | 一瞬チャージがあるため、ガードされることがある。また姿勢が高くスカり易いので注意 |
8 | 回転して攻撃。ただし範囲は狭い |
C1 | 風:竜巻で範囲の狭い全周囲攻撃。性能微妙 |
C1-2 | 溜め二回でちょっとだけ広い全周囲攻撃。当たると敵が真上に吹っ飛ぶ。一応ガードを崩せるが大抵その前に潰される |
C2 | 林:木の葉が舞う攻撃。性能微妙 |
C2-2 | 連続四股踏みキックに派生。性能微妙 |
C3 | 火:前方に火炎攻撃。燃えるので対武将に |
C3-2 | 三連の頭突きに派生。燃やしてお手玉できるので対武将に。見た目より良く当たる |
C4 | 山:全周囲攻撃。主力 |
C4-2 | 溜め二回で大文字焼き ダウン中の敵にも当たる。凍牙だと無理矢理起こして凍らせる事も出来る |
D攻撃 | 両手を広げて移動しながらダブルラリアット。連打で移動距離が伸びる。方向転換可能。範囲が広く当てやすい |
J攻撃 | 軍配で横薙ぎ。性能普通 |
JC攻撃 | ドスンと踏みつけて衝撃攻撃。見た目より攻撃範囲は狭い |
騎乗攻撃 | 軍配を振り回す。最初は広く遅く、後半は素早く小刻みに。アクの強い立ちに比べると平凡で扱いやすい |
騎乗1〜3 | 前後に軍配を振り回す |
騎乗4〜8 | 素早く軍配を振り回す |
騎乗C2 | 前から後ろに横薙ぎに振り抜く |
騎乗C3 | 後ろから前に振り抜く、C2よりも下に角度がついている |
騎乗C4 | 前から後ろに素早く振り抜く |
無双 | ゆっくり軍配を振り回す。乱撃ボーナスは期待できない。余談だが腕を振り回して行進する様が西川のりおのギャグに見えないことも無い |
無双秘奥義 | 〆に通常6-8連追加 |
無双レベル3 | 周囲にマグマが噴出 L1連打はできるが、微妙にマグマの間隔が広く武将単体なら○押しのほうが効率よい っつーか武将単体ならレベル3でやる意味がない レベル3L1連打は武将複数向け |
殺陣 | 敵を気絶させた後、手をぐるぐる回してから上にぶっ飛ばす、無駄にぐるぐるが長いが威力は高く、追撃可能。しかし大抵味方に邪魔されてスカる。 |
オススメ属性 | 修羅、次点は凍牙 |
- アドバイスなど
チャージは出る前に潰されるわ、通常連の範囲はカスだわでゲージ溜めすらままならない
とりあえず武将+雑魚わらわらの状況なら特殊投げが有効
特殊投げでは回避される可能性がある武将は狙わず、手近な雑魚を狙う
そこで雑魚をぶん回しつつ、他の雑魚も巻き込みゲージを溜めるのだ
全方位攻撃+無敵、間違いなく信玄の最も優秀なゲージ溜め技
武将単体なら無双レベル3まで溜める必要はなく、即発射。これの繰り返し
武将複数ならレベル3まで溜めたあと、適当に集めてL1連打。
ふっふっふ、ワシ、強すぎかのう?
…雑魚がいなくなったらどうしようもなくなる。タイマンはかなり危険
赤逃げor○押しでゲージ溜めor仲間と一緒に凹るとかそれくらいしかない
*能力限界値*
体力 | 無双 | 攻撃 | 防御 | 馬術 | 移動 | 瞬発 | 運 |
317 | 240 | 195 | 198 | 167 | 148 | 142 | 181 |
称号 †
階級 | 称号 | 階級 | 称号 |
1〜10 | | 11〜20 | |
21〜30 | 甲斐の虎 | 31〜40 | |
41〜49 | | 50 | |
無双演舞 †
[1]川中島の戦い−[2]海賊討伐戦−[3]三方ヶ原の戦い−[4]長篠の戦い−[5]関ヶ原決戦−[外伝]九州征伐
ステージ1 川中島の戦い †
ステージ2 海賊討伐戦 †
ステージ3 三方ヶ原の戦い †
ステージ4 長篠の戦い †
ステージ5 関ヶ原決戦 †
外伝 九州征伐 †
コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) †
- ダウン中の敵にもC4-2が当たるんで、凍牙でC3→C4-2→C4-2→・・・が凍る限り入る。 --
- 特殊技2を3段階までためて発動すると攻撃力UPが出やすい感じです。しかも稀に三つ能力がUPします --
- ステージ2はイベント完璧にこなすとお礼に1000両もらえる。小牧長久手並に稼げるかも? --
- 外伝さ、何人撃破とか出るけど意味あんの? --
- タイマンは浮かせて3発止めの永久がオススメ、通常攻撃も3発止めが基本で、鍔迫り合いで安くなるので、鍔迫り合いから追い討ちでやっぱり永久 --